martes, 8 de mayo de 2007










LOS DELFINES

He hecho este trabajo sobre animales.He buscado información en google,poniendo en cada diapositiva una imagen y un texto de cada animal que he escogido,cambiando las colores y formas de cada diapositiva.Luego he capturado la imagen que más me a gustado y la he puesto en mi blog.

miércoles, 14 de marzo de 2007




DIAGRAMAS HECHOS CON MORALES


1
.CIRCUITO ELECTRICO

















2. CIRCUITO ELECTRONICO


















3. CIRCUITO NEUMÁTICO.






4. CIRCUITO NEUMÁTICO 2





5. PERSPECTIVA ISOMÉTRICA

















6.REDES



viernes, 23 de febrero de 2007

IMPRESORAS:

64.- Señala los dos tipos de impresoras de impacto que existen: matriciales y de margarita

65.- ¿Qué utilizan las impresoras láser en lugar de cartuchos de tinta? Un polvo muy fino denominado tóner

66.- ¿En qué proporción se reduce la velocidad de una impresora láser color respecto a su velocidad en blanco y negro? A un cuarto

67.-¿Cuáles son los métodos de transmisión de datos para impresoras? Paralelo (byte a byte) y serial (bit a bit)

69.- Si la transmisión de datos a la impresora se hace mediante un puerto serie, cuántos hilos tendrá el cable? dos

68.- ¿En qué unidad se mide la velocidad de una impresora láser? En páginas por minuto ppm o en imágenes por minuto ipm

70.- ¿De qué forma imprimen las impresoras láser, carácter a carácter o página a página? Página a página

71.- ¿Qué tipo de impresora se suele usar en una red? láser

72.- ¿Cuáles son los tres métodos fundamentales de impresión? Carácter a carácter, línea a línea y página a página

73.- Las impresoras que utilizan una tecnología idéntica a las fotocopiadoras son: láser

74.- ¿Qué tipos de impresoras trabajan carácter a carácter? Matriciales, chorro de tinta, térmicas y de margarita

75.-De los dos tipos de plotters usados, los planos y los de rodillo; ¿Cuáles están en desuso? Los planos

76.-¿Por qué son tan caros los cartuchos para impresoras de chorro de tinta? Porque incluyen parte del mecanismo de inyección

77.- ¿Cuántas agujas suelen tener las impresoras matriciales? 24

78.- ¿Qué representa la resolución de una impresora? El número de puntos individuales que puede imprimir dentro de un área determinada, como ésta suele ser cuadrada se abrevia señalando el número de puntos de un lado.

79.- ¿Qué impresoras necesitan para funcionar un papel especial? Las de sublimación

80.- Una impresora de 300 ppp ¿Cuántos puntos imprime realmente en una pulgada? 300 x 300 = 900 puntos

81.- ¿Significa lo mismo ppp que dpi? Si

82.- Nombra el único tipo de impresoras capaz de imprimir impresos autocalcantes: Las matriciales

83.- Los plásticos usados para imprimir transparencias en impresoras láser y de inyección de tinta ¿Son iguales? No

84.- ¿Cuál es la función de la memoria de una impresora? Actuar como buffer en donde almacenar los trabajos que van llegando

85.- La calidad de una impresora matricial depende del número de agujas ¿Cuáles son los valores máximo y mínimo? 24 y 8

86.- ¿Cuántos cartuchos de color lleva una impresora de inyección de tinta de calidad fotográfica? 4

87.- Di dos inconvenientes de las impresoras matriciales:
Mucho ruido y poca definición

88.- ¿Cómo se compone el mecanismo de escritura de una impresora matricial? Mediante un cabezal donde se encuentran una serie de agujas o punzones colocados verticalmente uno encima de otro.

89.- ¿Qué tipo de alimentación de papel se suele usar en las impresoras matriciales? De papel continuo

90.- ¿A qué se conoce como “margarita” en una impresora? A un cabezal constituido por una rueda con numerosos radios o pétalos donde se encuentra cada uno de los caracteres en relieve

91.- ¿Qué tipo de impresora es utilizada para trazar planos o mapas? Plotters

92.- ¿Cuándo se produce en una impresora un error por overflow? Cuando el documento a imprimir es muy largo y complejo y se produce una falta de memoria de la impresora.

93.- ¿Por qué se utilizan tan poco las impresoras láser color? Por su elevado precio, hasta 3000 euros

94.- Cita tres ventajas de las impresoras láser respecto a las de tinta: Más resistentes, más silenciosas y más rápidas

95.- ¿Qué sistema de escritura utilizan los plotters actuales? Inyección de tinta

96.- ¿Qué técnica utilizan las impresoras especiales para fotos? La sublimación o tintas sólidas

97.- Señala qué impresoras se corresponden con el uso y características siguientes:
a) Para textos; baratas y poca resolución………….....................MATRICIALES
b) Para gráficos color; muy caras y muy rápidas…………………LÁSER
c) Para gráficos blanco y negro, alta resolución y poco mantenimiento…....LÁSER
d) Para posters; alto precio ………………………………….............…PLOTTERS
e) Para fotografías; caras, lentas y formato reducido……………SUBLIMACIÓN
f) Para grandes cargas de trabajo; alta velocidad……………....…LÁSER

98.- ¿Cómo interpretamos que una impresora tenga una velocidad de 300 cps? Que escribe 300 caracteres por segundo

99.- ¿Dónde se puede seleccionar el método de trabajo del puerto paralelo (ECP,EPP,…)? En la bios del ordenador

100.- ¿Cómo se denomina el cable con el que normalmente se conectan las impresoras al ordenador?

viernes, 9 de febrero de 2007

1.¿ Qué significa el término IEEE 1394?.

Características.
  • Velocidad de transferencia de 3'2 GB por segundo.
  • Hasta 63 dispositivos en la misma conexión, permite la conexión en caliente al ordenador.
  • Permite la captura directa de imágenes desde cámaras digitales que tengan este interfaz al ordenador, sin necesidad de convertir las imágenes y sin perder calidad.

  • Busca una imagen
    http://www.maplin.co.uk/images/full/36037i0.jpg


    Tipos o versiones
    • Tarjeta PCI FireWire800 1394b (3-Port):

    Compatible con los estándares 400 y 800 (IEEE 1394a/b, o iLink). Dispone de slot tipo PCI de 64-bit que puede ser instalado en slot PCI de 32/64-bit (33Mhz). Dispone de conector de alimentación en la propia tarjeta que permite suministrar hasta 1.5A de potencia por puerto. También dispone de 3 puertos FireWire en la tarjeta, dos de ellos del tipo FireWire 800 (conector Bilingual 9-pin IEEE 1394b, compatible con FireWire400), y un conector del tipo FireWire 400 (conector de 6-pin IEEE 1394a). Compatible con entornos Windows (98SE, ME, XP, 2000 o superior) y MacOS (10.2.4 o superior). Ideal para aplicaciones de vídeo y conexión de dispositivos que requieran un gran ancho de banda.

    • Tarjeta PCMCIA FireWire 1394 (2-Port):

    Versión PCMCIA del interface FireWire IEEE 1394. Tarjeta CardBus de 32 bytes. Al igual que la versión PCI permite una transferencia de 400Mb/s. Ideal para llevar junto con la cámara de vídeo y realizar las capturas on-line. Se trata de una tarjeta tipo 2 que dispone de dos conectores FireWire de tipo hembra integrados en la propia tarjeta.

    • Tarjeta CardBus FireWire800 1394b (2A+1B-Ports):
    Dispone de 2 puertos FireWire 400 (IEEE 1394a) y 1 puerto FireWire 800 (IEEE 1394b). Bus de 64-bits que permiten obtener unas tasas de transferencia más elevadas. Dispone de un conector de 4-pin y otro de 6-pin para los puertos FireWire 400, y de un conector de 9-pin para el FireWire 800. Permite la operativa hot-swap y plug-n-play. Velocidades de transferencia de 100, 200, 400 y 800 Mbps. Compatible con entorno Windows y MacOS 10.2.4 o superior.


    Ventajas.

    • Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo.
    • Es hasta cuatro veces más rápido que una red Ethernet 100Base-T y 40 veces más rápido que una red Ethernet 10Base-T.
    • Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de 425 cm.
    • No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo o desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar el ordenador.
    • Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren números de identificación de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.
    • FireWire funciona tanto con Macintosh como con PC.
    • FireWire 400 envía los datos por cables de hasta 4,5 metros de longitud. Mediante fibra óptica profesional, FireWire 800 puede distribuir información por cables de hasta 100 metros, lo que significa que podrías disparar ese CD hasta la otra punta de un campo de fútbol cada diez segundos. Ni siquiera necesitas ordenador o dispositivos nuevos para alcanzar estas distancias. Siempre que los dispositivos se conecten a un concentrador FireWire 800, puedes enlazarlos mediante un cable de fibra óptica supereficiente.


    Aplicaciones.
    Edicion de video digital.
    Redes IP sobre firewire.
    Enlaces externos.



    2. Respecto al Fire Wire 800 ó IEEE 1394.

    Ancho de banda:
    FireWire 800 tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1

    Velocidad:
    IEEE 1394b, FireWire 800 o FireWire 2: duplica la velocidad del FireWire 400.

    Limitaciones:
    Alcanzan una velocidad de sólo 400 megabits por segundo.
    Soporta la conexión de sólo 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de 425 cm.

    Prestaciones:

    - Flexibles opciones de conexión. Conecta hasta 63 computadoras y dispositivos a un único bus: puede incluso compartir una cámara entre dos PCs o Macs.

    - Distribución en el momento. Fundamental para aplicaciones de audio y vídeo, donde un fotograma que se retrasa o pierde la sincronización arruina un trabajo, el FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía.

    - Alimentación por el bus. Mientras el USB 2.0 permite la alimentación de dispositivos sencillos y lentos que consumen un máximo de 2,5 W, como un mouse, los dispositivos FireWire pueden proporcionar o consumir hasta 45 W de corriente, más que suficiente para discos duros de alto rendimiento y baterías de carga rápida.


    BUSCA INFORMACIÓN EN INTERNET SOBRE TECLADO Y CONTESTA AL LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

    1. Diferencias básicas entre teclado mecánico y el teclado no mecánico.

    2. Significado del término; Buffer.
    Es una ubicación de la memoria en una computadora o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser procesada.

    3. Capacidad del Buffer del un Teclado nomal y otro multimédia.
    Es un área de 32 bytes de RAM en las direcciones 41Eh-43Dh (memoria de datos de la ROM BIOS 4.3). Puesto que se originan 2 byte-codes por cada código de exploración, es posible almacenar un máximo de 16 pulsaciones, aunque en realidad solo se aprovechan 15. La posición 16 contiene información especial que, como veremos enseguida, es necesaria para el esquema de funcionamiento adoptado.

    4. Breve historia de los teclados utilizados en informática,su evolución en los últimos años, introduciendo el el texto , fotografías de teclados de las décadas de los 70, de los 80 ,los 90 y de los teclados actuales.

    A lo largo de la historia, el hombre ha ido inventando una serie de herramientas cuya misión principal era la de aumentar sus limitadas capacidades. En su relación con el mundo exterior el hombre tiene necesidades relativas al cálculo numérico.

    El artilugio de cálculo más antiguo que se conoce es la llamada tabla de arena, en la que se representaban los números mediante piedras en surcos trazados en la arena.

    En 1642, PASCAL, diseñó la primera máquina de calcular basada en las ruedas dentadas y que fue el principio de la calculadora digital. LEONARDO DA VINCI, PASCAL, LEIBNITZ, HUYGGENS y DESCARTES también diseñaron sus propias máquinas de calcular en las que no solamente se podía sumar y restar sino también multiplicar y dividir, e incluso extraer raíces cuadradas.

    CHARLES BABBAGE (1792-1871) es considerado como el padre de los ordenadores, pues estableció los principios de funcionamiento que luego se han seguido empleando en estas modernas máquinas. En 1822, construyó una máquina que podía resolver polinomios de hasta ocho términos. Más tarde en 1833, comenzó a trabajar en una máquina capaz de realizar cualquier tipo de cálculo digital, pero la inexistencia de una tecnología adecuada impidió que sus proyectos se hicieran realidad.

    El Dr. HERMAN HOLLERITH diseñó un sistema electromecánico de tarjetas perforadas, mediante el cual se obtuvo el censo de 1890.

    La necesidad de preparar tablas para el cálculo de la trayectoria de proyectiles, indujo a MAUCHLY y ECKERT a encontrar nuevos métodos de cálculo basados en la electrónica; el resultado de sus trabajos fue el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator ), máquina que entró en funcionamiento en 1945; constaba de dieciocho mil válvulas, y el consumo de energía era de 150 kW.

    Los requisitos de fabricación en tiempos de guerra dieron lugar al nacimiento de máquinas capaces de llevar a cabo tareas rutinarias sin intervención humana. La electrónica tomó el relevo y pronto las máquinas fueron programadas para que tomasen decisiones relativas la calidad, cantidad y otros aspectos de su cometido. El desarrollo general de esto a base de válvulas de vacío originó rápidamente un aumento de la actividad en el diseño y aplicación de máquinas inteligentes.

    Las válvulas de vacío produjeron un notable aumento en la velocidad de funcionamiento, las instrucciones de la máquina seguían siendo almacenadas fuera del ordenador para ser suministradas según surgiese la necesidad.

    En la década de los cuarenta sucedieron dos hechos definitivos para el futuro del ordenador: John von Neumann consiguió almacenar el programa de instrucciones de la máquina internamente junto con los datos que había que procesar. En 1947, William Shockley demostró un dispositivo amplificador de estado sólido; el transistor, el cual disminuía el consumo de energía de los ordenadores así como el tamaño.

    A partir de 1965, se incorporan los circuitos integrados (conocidos comúnmente como chip) los cuales reducen el tamaño, dan mayor velocidad y mayor potencia.

    En el periodo de tiempo comprendido entre los años 1975 y 1990, el desarrollo de las técnicas de integración permite comercializar el primer microprocesador donde la unidad central está construida sobre un circuito integrado.

    Cada día que pasa aparecen nuevos avances tecnológicos que contribuyen a la mejora de estas máquinas que las hacen indispensables en esta sociedad moderna.



    martes, 30 de enero de 2007

    Realiza un resumen ,dentro del tema de periféricos sobre :

    El ratón
    Esta pieza de hardware conecta a tu ordenador para ayudarte a controlar los movimientos del cursor y la habilidad para manejar objetos en tu pantalla. Posibilita la navegación de una forma fácil y cómoda.

    Los ratones viene con 2 o 3 botones según la marca y modelo y con ellos hacemos cierta funciones de ejecución y selección. En los últimos tiempos el botón central se ha sustituido por una rueda, que permite deslizarse por las páginas de forma vertical y horizontal. Aconsejamos este tipo de ratón par su comodidad y flexibilidad. Esta rueda también puede hacer la función zoom.

    http://www.pasarlascanutas.com/raton/raton.JPG



    El Trackball ,Trackpacd, Trackpoint, el Glide-poin
    Lo podemos considerar como un raton sobredimensionado que tiene la bola en su parte superior para pder moverla con el dedo.
    http://www.cenmi.org/uploaded/2004/MAY/20724923932_3771small.jpg


    El Scaner
    es oto periferico que se encarga de digitalizar imagenes o textos que tenemos sobre el papel.con un scaner podemos capturar una imagen de cualquier fuente y pasarla al ordenador para luego modificarla con un programa adecuado.
    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/e3/Scanner.view.750pix.jpg/250px-Scanner.view.750pix.jpg


    El Joystick.
    Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde un ordenador o videoconsola.
    http://img.2dehands.nl/f/normal/14351398_2-joystick.jpg



    Las Tabletas Dijitalizadora.
    Dispositivo de dibujo opcional de la PC, utilizado a veces para ingresar información sobre diseños pre-existentes sólo en papel, que es de uso común en algunos programas como Auto-Cad.
    http://www.mercadolibre.com.mx/jm/img?s=MLM&f=10778755_5806.jpg&v=P



    Las Pantallas Táctiles.
    Es una pantalla que mediante un contacto táctil sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al ordenador. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.
    http://xataka.com/archivos/images/Fujitsu%20Lifebook%20B6000.jpg



    Los Micrófonos.
    El micrófono es un transductor acústico-mecánico-eléctrico, es decir, un dispositivo destinado a la conversión de ondas sonoras en energía mecánica y de mecánica en eléctrica. Es la puerta por donde pasa el sonido al interior de los aparatos para posibilitar su amplificación, su transmisión por medios telefónicos y radioeléctricos o para su tratamiento.
    http://aka.fotovista.com/dev/6/5/45000056/g_45000056.jpg



    Las Cámaras Digitales.
    Una cámara digital, en contraposición a una cámara de película o una videocámara analógica usa un sensor electrónico CCD para transformas las imágenes o el video en datos electrónicos. Las cámaras digitales modernas son típicamente multifuncionales y pueden tomar fotografías, video...
    http://www.intodc.com/CANON%20A410%202.jpg



    BUSCA INFORMACIÓN EN INTERNET SOBRE TECLADO Y CONTESTA AL LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

    1. Diferencias básicas entre teclado mecánico y el teclado no mecánico.

    2. Significado del término; Buffer.
    Es una ubicación de la memoria en una computadora o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser procesada.

    3. Capacidad del Buffer del un Teclado nomal y otro multimédia.
    Es un área de 32 bytes de RAM en las direcciones 41Eh-43Dh (memoria de datos de la ROM BIOS 4.3). Puesto que se originan 2 byte-codes por cada código de exploración, es posible almacenar un máximo de 16 pulsaciones, aunque en realidad solo se aprovechan 15. La posición 16 contiene información especial que, como veremos enseguida, es necesaria para el esquema de funcionamiento adoptado.

    4. Breve historia de los teclados utilizados en informática,su evolución en los últimos años, introduciendo el el texto , fotografías de teclados de las décadas de los 70, de los 80 ,los 90 y de los teclados actuales.

    A lo largo de la historia, el hombre ha ido inventando una serie de herramientas cuya misión principal era la de aumentar sus limitadas capacidades. En su relación con el mundo exterior el hombre tiene necesidades relativas al cálculo numérico.

    El artilugio de cálculo más antiguo que se conoce es la llamada tabla de arena, en la que se representaban los números mediante piedras en surcos trazados en la arena.

    En 1642, PASCAL, diseñó la primera máquina de calcular basada en las ruedas dentadas y que fue el principio de la calculadora digital. LEONARDO DA VINCI, PASCAL, LEIBNITZ, HUYGGENS y DESCARTES también diseñaron sus propias máquinas de calcular en las que no solamente se podía sumar y restar sino también multiplicar y dividir, e incluso extraer raíces cuadradas.

    CHARLES BABBAGE (1792-1871) es considerado como el padre de los ordenadores, pues estableció los principios de funcionamiento que luego se han seguido empleando en estas modernas máquinas. En 1822, construyó una máquina que podía resolver polinomios de hasta ocho términos. Más tarde en 1833, comenzó a trabajar en una máquina capaz de realizar cualquier tipo de cálculo digital, pero la inexistencia de una tecnología adecuada impidió que sus proyectos se hicieran realidad.

    El Dr. HERMAN HOLLERITH diseñó un sistema electromecánico de tarjetas perforadas, mediante el cual se obtuvo el censo de 1890.

    La necesidad de preparar tablas para el cálculo de la trayectoria de proyectiles, indujo a MAUCHLY y ECKERT a encontrar nuevos métodos de cálculo basados en la electrónica; el resultado de sus trabajos fue el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator ), máquina que entró en funcionamiento en 1945; constaba de dieciocho mil válvulas, y el consumo de energía era de 150 kW.

    Los requisitos de fabricación en tiempos de guerra dieron lugar al nacimiento de máquinas capaces de llevar a cabo tareas rutinarias sin intervención humana. La electrónica tomó el relevo y pronto las máquinas fueron programadas para que tomasen decisiones relativas la calidad, cantidad y otros aspectos de su cometido. El desarrollo general de esto a base de válvulas de vacío originó rápidamente un aumento de la actividad en el diseño y aplicación de máquinas inteligentes.

    Las válvulas de vacío produjeron un notable aumento en la velocidad de funcionamiento, las instrucciones de la máquina seguían siendo almacenadas fuera del ordenador para ser suministradas según surgiese la necesidad.

    En la década de los cuarenta sucedieron dos hechos definitivos para el futuro del ordenador: John von Neumann consiguió almacenar el programa de instrucciones de la máquina internamente junto con los datos que había que procesar. En 1947, William Shockley demostró un dispositivo amplificador de estado sólido; el transistor, el cual disminuía el consumo de energía de los ordenadores así como el tamaño.

    A partir de 1965, se incorporan los circuitos integrados (conocidos comúnmente como chip) los cuales reducen el tamaño, dan mayor velocidad y mayor potencia.

    En el periodo de tiempo comprendido entre los años 1975 y 1990, el desarrollo de las técnicas de integración permite comercializar el primer microprocesador donde la unidad central está construida sobre un circuito integrado.

    Cada día que pasa aparecen nuevos avances tecnológicos que contribuyen a la mejora de estas máquinas que las hacen indispensables en esta sociedad moderna.